6 заметок с тегом

дизайн-образование

Принципы дизайнера

Пускай тут будет эта картинка. Придумайте сами почему

Сегодня я хочу рассказать про принципы, которые помогают принимать решения в дизайне и не только. Зачем? Не знаю, может они кому-то будут полезны. А может, кто-то поделится своими в комментариях, посмотрим. Какие-то принципы я подсмотрел у кого-то, некоторые придумал сам. В любом случае они мне помогают. Я туда часто заглядываю, когда появляется сомнение в чем-то. Загляните и вы.

Дизайнер инициативный

Банально, но важно. Я всегда про это забываю. Никто не запланирует мою неделю лучше меня. Никто не заставляет и не напоминает мне про задачи. Никто не разжёвывает требования к задаче. Никто не расскажет о технических ограничениях в подробностях сам. Желательно, чтобы дизайнер был инициативным, буквально, во всём. Ну или стремился к этому.

Действует как предприниматель

Сравнивает затраченное время с получаемой пользой. Делает выводы. Не занимается самовыражением, а ищет решение, которое стремиться быть дешёвым, но при этом несёт максимальную пользу. Дорожит ресурсами компании.

Выкидывает бумажки в урну

Часто встречается типичная проблема любого дизайнера. Чем больше времени дизайнер уделяет макету или прототипу, тем тяжелее ему от него отказаться. Дизайнер должен делать дешевые прототипы и маленькие итерации в макетах, чтобы легче отказываться от своих решений. Если они не работают, конечно же.

Правильно понимает задачу

Если дизайнер решает неизвестно что, то это беда. Лучше потратить больше времени на разбор задачи и предложить крепкое решение, чем решать непонятно что. В среднем по больнице около половины времени на задачу занимает её разбор.

Ответственный

Вот это тоже банально, но важно. Если пообещал, значит должен сделать, поставить в приоритет. Если не успеваю, обязан предупредить как можно раньше того, кто ждет.

Сохраняет ясную голову, контролирует гнев

Дизайнер не истерит и не жалуется. Не передаёт проблему, а решает её. Старается ловить моменты, когда злится. Умеет успокоить себя сам. Гнев и истерика никак не поможет решить проблему.

Оценивает айсберг полностью

Обычно когда даёшь оценку, прикидываешь время только на те задачи, которые понятны и видны сразу. Но примерно столько же задач появляются по ходу решения, которые, так сказать, под водой. Простой способ — умножай видимое время на два, тогда оно будет более правдивое. Но видимая зона зависит от опыта, поэтому у каждого дизайнера свой коэффициент.

Сначала ищет «идеальный мир»

Сначала стоит попробовать откинуть все ограничения и нагенерировать идеальных решений. Чтобы увидеть пару финальных точек в будущем, чтобы к ним потом стремиться. Часто бывает, что эти «идеальные решения» могут быть просты в реализации.

После делает просто и прямо сейчас

Пойти и решить задачу просто, а потом подумать как можно добавить функциональности. «Идеальный мир» нашли, задумайтесь, как можно сделать это прямо сейчас, но без потери в качестве. Если полное идеальное решение — это торт, то в первой версии надо сделать кекс с вишенкой.


Чтобы не пропустить новую заметку — подпишитесь на мой канал в Телеграме или RSS.

20 марта   av.by   дизайн   дизайн-образование   принципы

33 правила Кэмпа

Сначала скажите «Нет» — книга Джима Кэмпа

Прочитал книгу Джима Кэмпа «Нет». Многое, конечно, проходили в школе Бюро, но за пол года всё вылетело из головы. Остался только образ недовольного мной Синельникова.

В книге я нашёл много нового про переговоры. Кажется, что правила простые, но применять в жизни их очень сложно. Но если иногда смотреть сюда, читать и запоминать, то многое может превратиться в привычку. Итак, поехали...

  1. Любые переговоры — это соглашение между двумя или более сторонами, в котором каждая из сторон имеет право вето — право сказать «нет».
  1. Ваша работа состоит не в том, чтобы нравиться. Работа должна быть эффективной и вызывать уважение.
  1. Результаты и адекватные цели — не одно и то же.
  1. Деньги не имеют никакого отношения к адекватной миссии.
  • ⌘⌘⌘
  • Пару примеров адекватной миссии. Помощь клиентам в создании работоспособных продуктов, которые делают жизнь людей легче, удобнее, приятнее и интереснее. Или вот, создание интерьеров автомобилей, приносящих радость владельцам.
  1. Никогда, ни при каких обстоятельствах не говорите лишнего за столом переговоров или где либо еще. Всему своё время.
  1. Никогда не начинайте переговоры — никогда не делайте даже телефонного звонка — не имея соответствующего плана или заранее подготовленного «регламента». Всегда составляем «повестку дня» перед совещанием или переговорами.
  • ⌘⌘⌘
  • Мини повестка дня: проблемы, наш эмоциональный багаж, эмоциональный багаж соперника, чего мы хотим от ситуации, что потом.
  1. Единственные адекватные цели — те, которыми вы можете управлять: ваше собственное поведение и действия.
  1. Наша миссия должна обращаться к миру соперника; наш мир должен оставаться на втором плане.
  1. Расходуйте как можно больше времени на действия, которые «оплачиваются», и как можно меньше — на те, которые «не оплачиваются».
  1. Вы ни в чем не нуждаетесь. Вы просто хотите.
  1. Никогда не спасайте соперника по переговорам. Спасти соперника невозможно.
  1. Только один человек на переговорах может чувствовать себя «в порядке». И этот человек — ваш соперник по переговорам.
  1. Все действия — все решения — начинаются с видения. Без видения — они невозможны.
  1. Всегда демонстрируйте уважение «блокатору».
  1. Все соглашения надо прояснить пункт за пунктом и проговорить трижды.
  1. Чем яснее видна боль, тем проще процесс принятия решения.
  1. Ценность переговоров растёт по мере увеличения потраченного на них времени(х), энергии(2х), денег(3х) и эмоций(4х).
  1. Избегайте пустых разговоров.
  1. Всегда давайте сопернику возможность сохранить лицо.
  1. Самая замечательная презентация, которую вы можете сделать — та, которой ваш соперник никогда не увидит.
  1. Переговоры заканчиваются только тогда, когда мы хотим их закончить.
  1. «Нет» — хорошо, «да» — плохо, «может быть» — хуже всего.
  1. Никогда не завершайте сделок.
  1. Танцуйте с тигром.
  • ⌘⌘⌘
  • Работайте над системой Компа постоянно, не останавливайтесь. Сначала вы ползёте, потом идёте, а потом... танцуете.
  1. «Самая большая наша сила — это самая большая наша слабость» Эмерсон.
  1. Научитесь описывать боль.
  1. Миссия управляет всем. Миссия необходима как для предприятия, так и для отдельно взятых переговоров.
  1. Решения всегда эмоциональны на сто процентов.
Открытые вопросы — совет Ильи Синельникова
  1. Открытые вопросы способствуют формированию видения. Учимся задавать вопросы.
  1. Проявляйте заботу.
  1. Ничего не предполагайте. Ничего не ожидайте. Освободите своё сознание.
  2. Кто на самом деле принимает решения? Вы знаете всех этих людей?
  3. Платите вперед. Делайте добрые дела.

Кстати, чтобы быстрее превратить список правил в привычки, можно сделать плакат и повесить его на стену возле рабочего стола. Если такой плакат нужен хотя бы ещё пяти людям кроме меня, напишите что-то про постер в комментариях, тогда я сверстаю плакат и выложу тут.

Как и обещал, вот плакат:

Версия для печати, PDF, 668 KB


Чтобы не пропустить новую заметку — подпишитесь на мой канал в Телеграме или RSS.

2019   дизайн-образование   книги   конспект   плакат   прочитал   школа дизайнеров Бюро

План победы дизайнера на 2019 год

План победы дизайнера на 2017 · 2018 · 2019

В этом году мне интересны вот такие темы: информационный дизайн, общение, проверка идей, работоспособные системы, дизайн интерфейса.

Прочитать

  1. «Об интерфейсе» Алана Купера
  2. «Envisioning Information» Edward Tufte
  3. «Искусство управленческой борьбы» Владимира Тарасова
  4. «Extreme Ownership: How U.S. Navy SEALs Lead and Win» Jocko Willink, Leif Babin
  5. «Пользовательский интерфейс» Ильи Бирмана
  6. Дополнительно: перечитать «Найти идею. Введение в ТРИЗ — теорию решения изобретательских задач» Генриха Альтшуллера

Сходить

  1. Design Prosmotr 2019 Сходил, рассказать особо нечего.
  2. Mail.ru meetup 2019

Поучиться

  1. «Дизайн-библиотека» bang bang education
  2. «Продуктовый дизайн» Британская высшая школа дизайна
  3. «Пользовательский интерфейс и представление информации» Ильи Бирмана

Посмотреть

  1. «Введение в продуктовую работу» Школы дизайна Яндекса
  2. «Как составить план на год» Busy Podcast
  3. «Способы проверки решений» Школы дизайна Яндекса
  4. «Мобилизация 2017» Школы дизайна Яндекса
  5. «Управление проектами и продуктом» Школы менеджмента Яндекса
  6. «Дизайн-система Paradigm» Юры Ветрова
  7. «Фетишизм и удовлетворение потребностей: как влюбить в свой продукт» Тамары Кулинкович
  8. «Каждый дашборд — это отчет, но не каждый отчет — это дашборд» Алексея Колоколова
  9. «Беседы» bang bang education
  10. WWDC

Сделать

  1. Три жизнеспособных проекта
  2. Проверку какой-то идеи
  3. Рубрикатор для главной страницы своего сайта
  4. Перевод своего сайта на английский язык Перевёл. Вот он.
  5. Публикацию на английском языке про процесс работы над схемой метро Минска
  6. Плакат «33 правила Кэмпа» Сделал плакат.
  7. Рассказ про мобильное приложение, которое сделал в 2018 Приложение для «Совести»
  8. План победы на 2020

Арбайтен!


План победы дизайнера на 2017 · 2018 · 2019

Чтобы не пропустить новую заметку — подпишитесь на мой канал в Телеграме или RSS.

План победы дизайнера на 2018 год

План победы дизайнера на 2017 · 2018 · 2019

План победы прошлого года я почти выполнил. Не зачёркнутые пункты переедут сюда. В 2018 году я хочу все силы кинуть на дизайн-образование. Основные направления: пользовательский интерфейс, информационный дизайн, типографика, поиск идей и эмпатия.

Прочитать

  1. «Об интерфейсе» Алана Купера
    Книгу я нашёл, спасибо Саше Иванову. Но не прочитал. Книга переезжает в 2019 год.
  2. «Дневник дизайнера-маньяка» Яны Франк
    Тоже не прочитал. Возможно этой книге не найдется место в списке на 2019 год, посмотрим.
  3. «Психбольница в руках пациентов» Алана Купера · Когнитивное сопротивление
    Читаю эту книгу сейчас. Книга крутая для всех, кто как-то связан с проектированием. Рекомендую!
  4. «С помощью дизайна» Ральфа Каплана
    Прочитал. Книга хорошая.
  5. «Модульные системы в графическом дизайне» Йозефа Мюллера‑Брокмана
    Книга есть, а прочитать не успел. Андрей, спасибо за подарок!
  6. «Нет» Джим Кэмп 33 правила Кэмпа
    Отличная книга, всем переговорщикам рекомендую. Скоро ещё будет плакат, я обещал.

Итого. Три книги из шести. В 2018 году много времени заняла школа дизайнеров Бюро, поэтому в чтении запланированной литературы такой вот пробел. Стало понятно теперь точно, что читаю я очень мало и медленно. В 2019 году в план беру только 5 книг.

Посмотреть

  1. «Хьюстон, у нас все хорошо» Людвига Быстроновского
  2. «Дизайн дизайнера» Людвига Быстроновского · Написал список книг для дизайнера
  3. «Что такое хорошо» Сергея Кулинковича
  4. «Мобилизация 2017» Школы Яндекса
  5. «О полезном действии» Артем Горбунов

Лекции все крутые, рекомендую. Посмотрел всё, только «Мобилизацию 2017» не осилил полностью. Посмотрел только 4 лекции. Перенесу ее в 2019 год.

Пойти на курсы

  1. Вторая и третья ступень «Школы дизайнеров» Бюро · Дипломный проект
    Фух, школу закончил. Это было круто. Мы с командой успешно защитили дипломный проект, даже очень. Заняли первое место с маленьким отрывом от коллег, что было очень неожиданно лично для меня. Школа помогла собрать знания в кучу и расставить их по полкам. Теперь я чувствую себя увереннее, но это пока не точно :-) А ещё третья ступень позволила в живую познакомиться с преподавателями. Прям в живую они совсем другие. Оказывается, они добрые и веселые. Многие говорят, что школа уже не та... Всё это фигня, если вы хотите прокачать дизайн на любом уровне, идите, не пожалеете.
  2. UX design от AIC
    Не успел. Возможно перейдет в список на 2019 год.
  3. Что-то попробовать из курсов Bang Bang Education
    Тоже не успел. Точно перейдет в список на 2019 год.

Сделать

  1. Дописать процесс работы над схемой метро Минска · часть 1 · часть 2 · часть 3 · часть 4
    Дописал. Сходите почитать, там есть много интересного.
  2. Рассказать про тестовое задание в «Школу мобильного дизайна» Яндекса · Концепт приложения Яндекс.Дом
  3. Сделать проект связанный с навигацией в городе · Таблички для фитнес-клуба
  4. Запустить рубрику в блоге «Мильчин говорит»
    Запустил и сразу закрыл. Как-то она не зашла и нет на нее времени. Но теперь есть рубрика Песня недели. Там я фо фан перевожу песни с английского языка на русский. Это мне помогает качать язык и собирать клевые песни и клипы.
  5. Сделать мобильное приложение
    Сделал, но пока не могу ничего про это рассказывать. Расскажу уже в 2019 году.
  6. План победы дизайнера на 2019 год · План победы дизайнера на 2019 год

Ещё сделал клёвую печать для av.by. И два интересных проекта. Но про это я уже расскажу в 2019.


Чтобы не пропустить новую заметку — подпишитесь на мой канал в Телеграме или RSS.

Когнитивное сопротивление

Пора бы точно разобраться в определении. Может кому-то тоже будет полезно. Попробую пересказать на мамином языке.

Так вот, когнитивное сопротивление — это сопротивление, с которым сталкивается человеческий разум, когда ему нужно разобраться в сложной системе правил, которые зависят ещё и от контекста использования продукта. Купер уверяет, что все современные информационные продукты имеют высокое когнитивное сопротивление.

Высокое

Это когда пользователь смотрит на интерфейс и понятия не имеет что произойдет, когда начнется взаимодействие между продуктом и пользователем. Например, крутилка в стиральной машине. В одном режиме она регулирует температуру, а в другом — количество оборотов. Человек без объяснения или предыдущего опыта работы с таким интерфейсом не разберется в нём.

Нормальное

Другой пример, классическая гиперссылка. У нее есть два параметра понятности. Подчёркивание и цвет. Сразу ясно, что нажав на нее, мы перейдем на другую страницу. И даже больше, текст может точно описать на какую именно.

Низкое

Столовая ложка. Сразу понятно, что с ней можно сделать.

Ранее Ctrl + ↓