4 заметки с тегом

пользовательский интерфейс

План победы дизайнера на 2019 год

План победы дизайнера на 2017 · 2018 · 2019

В этом году мне интересны вот такие темы: информационный дизайн, общение, проверка идей, работоспособные системы, дизайн интерфейса.

Прочитать

  1. «Об интерфейсе» Алана Купера
  2. «Envisioning Information» Edward Tufte
  3. «Искусство управленческой борьбы» Владимира Тарасова
  4. «Extreme Ownership: How U.S. Navy SEALs Lead and Win» Jocko Willink, Leif Babin
  5. «Пользовательский интерфейс» Ильи Бирмана
  6. Дополнительно: перечитать «Найти идею. Введение в ТРИЗ — теорию решения изобретательских задач» Генриха Альтшуллера

Сходить

  1. Design Prosmotr 2019
  2. Mail.ru meetup 2019
  3. Дизайн-выходные 2019

Поучиться

  1. «Дизайн-библиотека» bang bang education
  2. «Продуктовый дизайн» Британская высшая школа дизайна
  3. «Пользовательский интерфейс и представление информации» Ильи Бирмана

Посмотреть

  1. «Введение в продуктовую работу» Школы дизайна Яндекса
  2. «Способы проверки решений» Школы дизайна Яндекса
  3. «Мобилизация 2017» Школы дизайна Яндекса
  4. «Управление проектами и продуктом» Школы менеджмента Яндекса
  5. «Дизайн-система Paradigm» Юры Ветрова
  6. «Фетишизм и удовлетворение потребностей: как влюбить в свой продукт» Тамары Кулинкович
  7. «Каждый дашборд — это отчет, но не каждый отчет — это дашборд» Алексея Колоколова
  8. «Беседы» bang bang education
  9. WWDC

Сделать

  1. Три жизнеспособных проекта
  2. Проверку какой-то идеи
  3. Рубрикатор для главной страницы своего сайта
  4. Перевод своего сайта на английский язык
  5. Публикацию на английском языке про процесс работы над схемой метро Минска
  6. Рассказ про мобильное приложение, которое сделал в 2018
  7. План победы на 2020

Арбайтен!


План победы дизайнера на 2017 · 2018 · 2019

Чтобы не пропустить новую заметку — подпишитесь на мой канал в Телеграме или RSS.

План победы дизайнера на 2018 год

План победы дизайнера на 2017 · 2018 · 2019

План победы прошлого года я почти выполнил. Не зачёркнутые пункты переедут сюда. В 2018 году я хочу все силы кинуть на дизайн-образование. Основные направления: пользовательский интерфейс, информационный дизайн, типографика, поиск идей и эмпатия.

Прочитать

  1. «Об интерфейсе» Алана Купера
    Книгу я нашёл, спасибо Саше Иванову. Но не прочитал. Книга переезжает в 2019 год.
  2. «Дневник дизайнера-маньяка» Яны Франк
    Тоже не прочитал. Возможно этой книге не найдется место в списке на 2019 год, посмотрим.
  3. «Психбольница в руках пациентов» Алана Купера · Когнитивное сопротивление
    Читаю эту книгу сейчас. Книга крутая для всех, кто как-то связан с проектированием. Рекомендую!
  4. «С помощью дизайна» Ральфа Каплана
    Прочитал. Книга хорошая.
  5. «Модульные системы в графическом дизайне» Йозефа Мюллера‑Брокмана
    Книга есть, а прочитать не успел. Андрей, спасибо за подарок!
  6. «Нет» Джим Кэмп 33 правила Кэмпа
    Отличная книга, всем переговорщикам рекомендую. Скоро ещё будет плакат, я обещал.

Итого. Три книги из шести. В 2018 году много времени заняла школа дизайнеров Бюро, поэтому в чтении запланированной литературы такой вот пробел. Стало понятно теперь точно, что читаю я очень мало и медленно. В 2019 году в план беру только 5 книг.

Посмотреть

  1. «Хьюстон, у нас все хорошо» Людвига Быстроновского
  2. «Дизайн дизайнера» Людвига Быстроновского · Написал список книг для дизайнера
  3. «Что такое хорошо» Сергея Кулинковича
  4. «Мобилизация 2017» Школы Яндекса
  5. «О полезном действии» Артем Горбунов

Лекции все крутые, рекомендую. Посмотрел всё, только «Мобилизацию 2017» не осилил полностью. Посмотрел только 4 лекции. Перенесу ее в 2019 год.

Пойти на курсы

  1. Вторая и третья ступень «Школы дизайнеров» Бюро · Дипломный проект
    Фух, школу закончил. Это было круто. Мы с командой успешно защитили дипломный проект, даже очень. Заняли первое место с маленьким отрывом от коллег, что было очень неожиданно лично для меня. Школа помогла собрать знания в кучу и расставить их по полкам. Теперь я чувствую себя увереннее, но это пока не точно :-) А ещё третья ступень позволила в живую познакомиться с преподавателями. Прям в живую они совсем другие. Оказывается, они добрые и веселые. Многие говорят, что школа уже не та... Всё это фигня, если вы хотите прокачать дизайн на любом уровне, идите, не пожалеете.
  2. UX design от AIC
    Не успел. Возможно перейдет в список на 2019 год.
  3. Что-то попробовать из курсов Bang Bang Education
    Тоже не успел. Точно перейдет в список на 2019 год.

Сделать

  1. Дописать процесс работы над схемой метро Минска · часть 1 · часть 2 · часть 3 · часть 4
    Дописал. Сходите почитать, там есть много интересного.
  2. Рассказать про тестовое задание в «Школу мобильного дизайна» Яндекса · Концепт приложения Яндекс.Дом
  3. Сделать проект связанный с навигацией в городе · Таблички для фитнес-клуба
  4. Запустить рубрику в блоге «Мильчин говорит»
    Запустил и сразу закрыл. Как-то она не зашла и нет на нее времени. Но теперь есть рубрика Песня недели. Там я фо фан перевожу песни с английского языка на русский. Это мне помогает качать язык и собирать клевые песни и клипы.
  5. Сделать мобильное приложение
    Сделал, но пока не могу ничего про это рассказывать. Расскажу уже в 2019 году.
  6. План победы дизайнера на 2019 год · План победы дизайнера на 2019 год

Ещё сделал клёвую печать для av.by. И два интересных проекта. Но про это я уже расскажу в 2019.


Чтобы не пропустить новую заметку — подпишитесь на мой канал в Телеграме или RSS.

Когнитивное сопротивление

Пора бы точно разобраться в определении. Может кому-то тоже будет полезно. Попробую пересказать на мамином языке.

Так вот, когнитивное сопротивление — это сопротивление, с которым сталкивается человеческий разум, когда ему нужно разобраться в сложной системе правил, которые зависят ещё и от контекста использования продукта. Купер уверяет, что все современные информационные продукты имеют высокое когнитивное сопротивление.

Высокое

Это когда пользователь смотрит на интерфейс и понятия не имеет что произойдет, когда начнется взаимодействие между продуктом и пользователем. Например, крутилка в стиральной машине. В одном режиме она регулирует температуру, а в другом — количество оборотов. Человек без объяснения или предыдущего опыта работы с таким интерфейсом не разберется в нём.

Нормальное

Другой пример, классическая гиперссылка. У нее есть два параметра понятности. Подчёркивание и цвет. Сразу ясно, что нажав на нее, мы перейдем на другую страницу. И даже больше, текст может точно описать на какую именно.

Низкое

Столовая ложка. Сразу понятно, что с ней можно сделать.

30 декабря   дизайн   дизайн-образование   информационный дизайн   пользовательский интерфейс

Концепт приложения Яндекс.Дом

В начале 2016 года я делал задание для школы дизайнеров Яндекса. Нужно было представить, что Яндекс разрабатывает свою систему «умного дома». И предложить концепт мобильного приложения.

Задача

Улучшить взаимодействие между человеком и домом. Создать надёжный, комфортный и безопасный сценарий использования.

Решение

  1. Разработать комфортное приложение для двух аудиторий: для «быстрых» людей и для изучающих.
  2. Дать возможность пользователю показать статусность и сэкономить.
  3. Закрыть ежедневные потребности и вопрос безопасности.
  4. Сохранить визуальный язык Яндекса 2016 года.
  5. Дополнить приложение другими полезными сервисами Яндекса.

Я подошёл к заданию реально и за основу взял «однушку» с небольшим количеством «умных» предметов.

Нарисовал схему квартиры:

Кухня Спальня Прихожая Ванная
Свет Свет Свет Свет
Тёплый пол Музыка Тёплый пол Тёплый пол
Шторы Шторы Сигнализация Кондиционер
Кондиционер Кондиционер Кондиционер

Далее рассматривал систему только в рамках этой квартиры и данных «умных предметов».

Полезное приложение

Человеку интересен результат, который строится на потребностях. В каждой из потребностей накидал решений.

На этих потребностях и решениях основывался далее.

Достижение результата в первом экране

На этом экране пользователь запускает сценарии, видит активные предметы и, самое главное, — управляет домом. Добавляет, удаляет и изменяет сценарии. Имеет доступ к избранным предметам. Настраивает дом.

Быстрое переключение между домами

Дома переключаются самостоятельно с помощью геолокации или вручную. Есть возможность добавить новый дом или офис.

Умные предметы и функции

Вызываю скорую, пожарных и милицию с помощью одного тапа. Дом отправляет все необходимые данные для этих служб. Оплачиваю страховку, коммунальные расходы через Яндекс.Деньги, вызываю Яндекс.Такси и анализирую ежемесячные расходы. Могу в одном экране посмотреть все статусы предметов в доме и изменить их.

Комнаты

Эти экраны отвечают за управление предметами в отдельных комнатах. Предмет можно добавить, настроить или удалить.

Музыка

Здесь включаю любимую музыку. Запускаю её из Яндекс.Радио, Яндекс.Музыки или медиатеки смартфона. Устанавливаю будильник. Отправляю любимые треки друзьям в мессенджеры и социальные сети.

Кондиционер

Тут управляю температурой в комнате или во всей квартире. Приложение подсказывает сколько градусов на улице по данным Яндекс.Погода, чтобы я правильно выбрал температуру в доме.

Новые предметы

Нахожу предмет, добавляю его в комнату. Если нужной комнаты нет, создаю новую. Добавляю предмет во вкладку «Избранное», если пользуюсь им часто.

Забота

Если вы забыли выключить «Тёплый пол», не беда. Дом напомнит вам о нём и предложит выключить его за вас. Сгорела лампочка? Поменяйте её, заказав новую в Яндекс.Маркете. Вам не нужно помнить об оплате коммунальных услуг и страховки. Теперь это забота вашего дома.

Настройка

Дайте права доступа другим членам семьи. Настройте уведомления, голосовое управление, виджет и геолокацию. Определите что делать дому, если телефон сел. Выберите язык. Определитесь с единицами измерения: цельсий или фаренгейт? Включите код доступа. Настройте интерфейс для людей с ограниченными возможностями.

Иконка из семьи иконок компании

Собрал основные сервисы Яндекса, которыми пользуюсь сам. Нарисовал иконку для Яндекс.Дома, которая по стилю похожа на остальные иконки сервисов Яндекса. Теперь она гармонично смотрится в этой семье. В странах СНГ большинство людей живут в квартирах, поэтому иконка частного дома не подходит. Дом с квартирами напоминает пульт. Спрятал первую букву компании «Y» в иконке.


Чтобы не пропустить новую заметку — подпишитесь на мой канал в Телеграме или RSS.

2018   дизайн   мобильное приложение   пользовательский интерфейс   сделал   умный дом   Яндекс