8 заметок с тегом

дизайн

Принципы дизайнера

Пускай тут будет эта картинка. Придумайте сами почему

Сегодня я хочу рассказать про принципы, которые помогают принимать решения в дизайне и не только. Зачем? Не знаю, может они кому-то будут полезны. А может, кто-то поделится своими в комментариях, посмотрим. Какие-то принципы я подсмотрел у кого-то, некоторые придумал сам. В любом случае они мне помогают. Я туда часто заглядываю, когда появляется сомнение в чем-то. Загляните и вы.

Дизайнер инициативный

Банально, но важно. Я всегда про это забываю. Никто не запланирует мою неделю лучше меня. Никто не заставляет и не напоминает мне про задачи. Никто не разжёвывает требования к задаче. Никто не расскажет о технических ограничениях в подробностях сам. Желательно, чтобы дизайнер был инициативным, буквально, во всём. Ну или стремился к этому.

Действует как предприниматель

Сравнивает затраченное время с получаемой пользой. Делает выводы. Не занимается самовыражением, а ищет решение, которое стремиться быть дешёвым, но при этом несёт максимальную пользу. Дорожит ресурсами компании.

Выкидывает бумажки в урну

Часто встречается типичная проблема любого дизайнера. Чем больше времени дизайнер уделяет макету или прототипу, тем тяжелее ему от него отказаться. Дизайнер должен делать дешевые прототипы и маленькие итерации в макетах, чтобы легче отказываться от своих решений. Если они не работают, конечно же.

Правильно понимает задачу

Если дизайнер решает неизвестно что, то это беда. Лучше потратить больше времени на разбор задачи и предложить крепкое решение, чем решать непонятно что. В среднем по больнице около половины времени на задачу занимает её разбор.

Ответственный

Вот это тоже банально, но важно. Если пообещал, значит должен сделать, поставить в приоритет. Если не успеваю, обязан предупредить как можно раньше того, кто ждет.

Сохраняет ясную голову, контролирует гнев

Дизайнер не истерит и не жалуется. Не передаёт проблему, а решает её. Старается ловить моменты, когда злится. Умеет успокоить себя сам. Гнев и истерика никак не поможет решить проблему.

Оценивает айсберг полностью

Обычно когда даёшь оценку, прикидываешь время только на те задачи, которые понятны и видны сразу. Но примерно столько же задач появляются по ходу решения, которые, так сказать, под водой. Простой способ — умножай видимое время на два, тогда оно будет более правдивое. Но видимая зона зависит от опыта, поэтому у каждого дизайнера свой коэффициент.

Сначала ищет «идеальный мир»

Сначала стоит попробовать откинуть все ограничения и нагенерировать идеальных решений. Чтобы увидеть пару финальных точек в будущем, чтобы к ним потом стремиться. Часто бывает, что эти «идеальные решения» могут быть просты в реализации.

После делает просто и прямо сейчас

Пойти и решить задачу просто, а потом подумать как можно добавить функциональности. «Идеальный мир» нашли, задумайтесь, как можно сделать это прямо сейчас, но без потери в качестве. Если полное идеальное решение — это торт, то в первой версии надо сделать кекс с вишенкой.


Чтобы не пропустить новую заметку — подпишитесь на мой канал в Телеграме или RSS.

20 марта   av.by   дизайн   дизайн-образование   принципы

План победы дизайнера на 2019 год

План победы дизайнера на 2017 · 2018 · 2019

В этом году мне интересны вот такие темы: информационный дизайн, общение, проверка идей, работоспособные системы, дизайн интерфейса.

Прочитать

  1. «Об интерфейсе» Алана Купера
  2. «Envisioning Information» Edward Tufte
  3. «Искусство управленческой борьбы» Владимира Тарасова
  4. «Extreme Ownership: How U.S. Navy SEALs Lead and Win» Jocko Willink, Leif Babin
  5. «Пользовательский интерфейс» Ильи Бирмана
  6. Дополнительно: перечитать «Найти идею. Введение в ТРИЗ — теорию решения изобретательских задач» Генриха Альтшуллера

Сходить

  1. Design Prosmotr 2019 Сходил, рассказать особо нечего.
  2. Mail.ru meetup 2019
  3. Дизайн-выходные 2019

Поучиться

  1. «Дизайн-библиотека» bang bang education
  2. «Продуктовый дизайн» Британская высшая школа дизайна
  3. «Пользовательский интерфейс и представление информации» Ильи Бирмана

Посмотреть

  1. «Введение в продуктовую работу» Школы дизайна Яндекса
  2. «Способы проверки решений» Школы дизайна Яндекса
  3. «Мобилизация 2017» Школы дизайна Яндекса
  4. «Управление проектами и продуктом» Школы менеджмента Яндекса
  5. «Дизайн-система Paradigm» Юры Ветрова
  6. «Фетишизм и удовлетворение потребностей: как влюбить в свой продукт» Тамары Кулинкович
  7. «Каждый дашборд — это отчет, но не каждый отчет — это дашборд» Алексея Колоколова
  8. «Беседы» bang bang education
  9. WWDC

Сделать

  1. Три жизнеспособных проекта
  2. Проверку какой-то идеи
  3. Рубрикатор для главной страницы своего сайта
  4. Перевод своего сайта на английский язык Перевёл. Вот он.
  5. Публикацию на английском языке про процесс работы над схемой метро Минска
  6. Плакат «33 правила Кэмпа» Сделал плакат.
  7. Рассказ про мобильное приложение, которое сделал в 2018
  8. План победы на 2020

Арбайтен!


План победы дизайнера на 2017 · 2018 · 2019

Чтобы не пропустить новую заметку — подпишитесь на мой канал в Телеграме или RSS.

Когнитивное сопротивление

Пора бы точно разобраться в определении. Может кому-то тоже будет полезно. Попробую пересказать на мамином языке.

Так вот, когнитивное сопротивление — это сопротивление, с которым сталкивается человеческий разум, когда ему нужно разобраться в сложной системе правил, которые зависят ещё и от контекста использования продукта. Купер уверяет, что все современные информационные продукты имеют высокое когнитивное сопротивление.

Высокое

Это когда пользователь смотрит на интерфейс и понятия не имеет что произойдет, когда начнется взаимодействие между продуктом и пользователем. Например, крутилка в стиральной машине. В одном режиме она регулирует температуру, а в другом — количество оборотов. Человек без объяснения или предыдущего опыта работы с таким интерфейсом не разберется в нём.

Нормальное

Другой пример, классическая гиперссылка. У нее есть два параметра понятности. Подчёркивание и цвет. Сразу ясно, что нажав на нее, мы перейдем на другую страницу. И даже больше, текст может точно описать на какую именно.

Низкое

Столовая ложка. Сразу понятно, что с ней можно сделать.

Таблички для фитнес клуба

Проблема и решение

Фитнес клуб открылся в бизнес-центре «Спектр» в Минске два года назад. Первые посетители не сразу могли найти вход и блуждали вокруг, ругались. Поэтому мы с Егором Селютиным нарисовали и повесили таблички.

Табличка должна ответить на несколько вопросов. Чья это табличка? Так, а куда идти? Как долго? К ответам на эти вопросы мы отнеслись, как к элементам системы. С помощью которых, без особого труда, можно составить табличку для любой локации.

Расположение

Клуб находится на третьем этаже центра, а проход к лестнице надёжно спрятан. После серии наблюдений мы нарисовали план. Выяснили основные «источники трафика». А потом развесили таблички на картинке.

Визуальный язык

Вдохновлялись табличками из метро в Нью-Йорке, чтобы поддержать американский стиль зала. За основу взяли фирменные цвета зала.

Материалы

Таблички сделаны из пластика, который укреплен металлической пластиной. Вешали на строительный двусторонний скотч.

Кстати, повесили мы их в августе 2017 года. Таблички пережили зиму, сохранили цвет и не отвалились. Теперь посетители находят клуб с первого раза и больше не ругаются.


Чтобы не пропустить новую заметку — подпишитесь на мой канал в Телеграме или RSS.

Концепт приложения Яндекс.Дом

В начале 2016 года я делал задание для школы дизайнеров Яндекса. Нужно было представить, что Яндекс разрабатывает свою систему «умного дома». И предложить концепт мобильного приложения.

Задача

Улучшить взаимодействие между человеком и домом. Создать надёжный, комфортный и безопасный сценарий использования.

Решение

  1. Разработать комфортное приложение для двух аудиторий: для «быстрых» людей и для изучающих.
  2. Дать возможность пользователю показать статусность и сэкономить.
  3. Закрыть ежедневные потребности и вопрос безопасности.
  4. Сохранить визуальный язык Яндекса 2016 года.
  5. Дополнить приложение другими полезными сервисами Яндекса.

Я подошёл к заданию реально и за основу взял «однушку» с небольшим количеством «умных» предметов.

Нарисовал схему квартиры:

Кухня Спальня Прихожая Ванная
Свет Свет Свет Свет
Тёплый пол Музыка Тёплый пол Тёплый пол
Шторы Шторы Сигнализация Кондиционер
Кондиционер Кондиционер Кондиционер

Далее рассматривал систему только в рамках этой квартиры и данных «умных предметов».

Полезное приложение

Человеку интересен результат, который строится на потребностях. В каждой из потребностей накидал решений.

На этих потребностях и решениях основывался далее.

Достижение результата в первом экране

На этом экране пользователь запускает сценарии, видит активные предметы и, самое главное, — управляет домом. Добавляет, удаляет и изменяет сценарии. Имеет доступ к избранным предметам. Настраивает дом.

Быстрое переключение между домами

Дома переключаются самостоятельно с помощью геолокации или вручную. Есть возможность добавить новый дом или офис.

Умные предметы и функции

Вызываю скорую, пожарных и милицию с помощью одного тапа. Дом отправляет все необходимые данные для этих служб. Оплачиваю страховку, коммунальные расходы через Яндекс.Деньги, вызываю Яндекс.Такси и анализирую ежемесячные расходы. Могу в одном экране посмотреть все статусы предметов в доме и изменить их.

Комнаты

Эти экраны отвечают за управление предметами в отдельных комнатах. Предмет можно добавить, настроить или удалить.

Музыка

Здесь включаю любимую музыку. Запускаю её из Яндекс.Радио, Яндекс.Музыки или медиатеки смартфона. Устанавливаю будильник. Отправляю любимые треки друзьям в мессенджеры и социальные сети.

Кондиционер

Тут управляю температурой в комнате или во всей квартире. Приложение подсказывает сколько градусов на улице по данным Яндекс.Погода, чтобы я правильно выбрал температуру в доме.

Новые предметы

Нахожу предмет, добавляю его в комнату. Если нужной комнаты нет, создаю новую. Добавляю предмет во вкладку «Избранное», если пользуюсь им часто.

Забота

Если вы забыли выключить «Тёплый пол», не беда. Дом напомнит вам о нём и предложит выключить его за вас. Сгорела лампочка? Поменяйте её, заказав новую в Яндекс.Маркете. Вам не нужно помнить об оплате коммунальных услуг и страховки. Теперь это забота вашего дома.

Настройка

Дайте права доступа другим членам семьи. Настройте уведомления, голосовое управление, виджет и геолокацию. Определите что делать дому, если телефон сел. Выберите язык. Определитесь с единицами измерения: цельсий или фаренгейт? Включите код доступа. Настройте интерфейс для людей с ограниченными возможностями.

Иконка из семьи иконок компании

Собрал основные сервисы Яндекса, которыми пользуюсь сам. Нарисовал иконку для Яндекс.Дома, которая по стилю похожа на остальные иконки сервисов Яндекса. Теперь она гармонично смотрится в этой семье. В странах СНГ большинство людей живут в квартирах, поэтому иконка частного дома не подходит. Дом с квартирами напоминает пульт. Спрятал первую букву компании «Y» в иконке.


Чтобы не пропустить новую заметку — подпишитесь на мой канал в Телеграме или RSS.

Ранее Ctrl + ↓