<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<rss version="2.0"
  xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd"
  xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">

<channel>

<title>ivan's blog: posts tagged чеклист</title>
<link>https://ivanzviahin.by/blog/tags/cheklist/</link>
<description>It is my diary. I’m ivan zviahin, an designer, manager, car enthusiast.</description>
<author>Ivan Zviahin</author>
<language>en</language>
<generator>E2 (v3849; Aegea)</generator>

<itunes:owner>
<itunes:name>Ivan Zviahin</itunes:name>
<itunes:email>ivanzviahin@gmail.com</itunes:email>
</itunes:owner>
<itunes:subtitle>It is my diary. I’m ivan zviahin, an designer, manager, car enthusiast.</itunes:subtitle>
<itunes:image href="https://ivanzviahin.by/blog/user/userpic-square@2x.jpg?1711411913" />
<itunes:explicit>no</itunes:explicit>

<item>
<title>Красивые вещи лучше работают</title>
<guid isPermaLink="false">170</guid>
<link>https://ivanzviahin.by/blog/all/krasota/</link>
<pubDate>Thu, 04 Nov 2021 23:16:17 +0000</pubDate>
<author>Ivan Zviahin</author>
<comments>https://ivanzviahin.by/blog/all/krasota/</comments>
<description>
&lt;p&gt;на русском · &lt;a href="https://ivanzviahin.by/blog/all/aesthetic-and-clean-things-work-better/"&gt;in english&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Или почему люди иногда выбирают чистый и красивый продукт вместо функционального. Человеческий мозг — сложная штука, миллионы исследователей ищут ответы на вопросы каждый день. Как воспринимает информацию человеческий мозг? Есть ли там какая-то система или формализация? Дон Норман предлагает упрощённую модель, которая мне очень нравится, она состоит из трёх уровней и отвечает на все вопросы.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;1. Висцеральный уровень&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Этот уровень самый первый, он происходит очень быстро и ПОЛНОСТЬЮ неосознанно. Мы не можем контролировать этот процесс. Нам нравится красота и чистота, нам не нравится что-то грязное и страшное. Это никак не связно с тем, насколько продукт понятен, эффективен или прост. Этот уровень только о привлекательности или отторжении.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;2. Поведенческий уровень&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Этот уровень в большей степени происходит неосознанно тоже. Главный тезис — мы ожидаем что-то от каждого действия. Информация, которую мы получаем, оценив итоги действия, подтверждает или опровергает наши ожидания, и это выливается в удовлетворения или огорчения.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;3. Аналитический уровень&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Именно на этом уровне возникает понимание, рассуждения, принятие решений. Это самый долгий этап, он осознанный. И нам кажется, что существует только он. Именно рассуждения на этом уровне заставляют нас рекомендовать продукт, советовать, использовать или избегать.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Итого&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Дизайнер должен работать со всеми тремя уровнями. Все они играют важную роль. Когда первый уровень, например, положительный, а на поведенческом мы столкнулись с трудностями, то у нас может сложиться ощущение, что этот продукт хорош собой. И мы можем выбрать его вместо более функционального. Именно поэтому иногда красивые вещи работают лучше, чем функциональные. Но не всегда...&lt;/p&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Самостоятельная проверка интерфейса</title>
<guid isPermaLink="false">145</guid>
<link>https://ivanzviahin.by/blog/all/check-list-to-verify-the-interface/</link>
<pubDate>Sat, 23 May 2020 17:38:25 +0000</pubDate>
<author>Ivan Zviahin</author>
<comments>https://ivanzviahin.by/blog/all/check-list-to-verify-the-interface/</comments>
<description>
&lt;p&gt;на русском · &lt;a href="https://ivanzviahin.by/blog/drafts/self-checking-the-interface/"&gt;in english&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://ivanzviahin.by/blog/pictures/checklist.png" width="1590" height="628" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Перед каждым экраном интерфейса я задаю себе вопросы:&lt;/p&gt;
&lt;ol start="1"&gt;
&lt;li&gt;А есть ли в этом случае у человека какая-то привычка? Есть ли в мире какие-то привычные паттерны такого интерфейса? Могу ли я сделать максимально приближённый интерфейс к этой привычке?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Не заставляю ли я делать что-то пользователя, что может сделать компьютер? Например, поле сразу в фокусе.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Не потерял ли я данные, которые дал мне пользователь?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Убрал ли я все лишнее с этого экрана? Есть ли возможность соединить какую-то функциональность? Могу ли я добавить какую-то полезность?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Я стараюсь представить, что я не видел ничего до попадания на конкретный экран. А понятно ли мне на этом экране всё, с учётом всего вышесказанного?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Сделал ли я всё, чтобы не использовать модальный интерфейс? Могу ли я показать все функции сразу? Могу ли я использовать квазирежим? Хорошо ли я продумал навигацию стеков?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Легко ли мне попасть в каждый элемент? Показал ли я области клика?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Подумал ли я об обратной связи каждого действия? Она должна быть быстрой, постоянной и ненавязчивой. Местами эмоциональный, где то нужно. Подготовил ли я анимацию важных элементов интерфейса? Нужна ли тактильная обратная связь и звуковая?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;А действительно ли мой интерфейс находится в границах ментальной модели пользователя? Могу ли я снизить сопротивление, если выхожу за границы этой модели?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Систематизирован ли мой интерфейс? Могу ли я что-то переиспользовать? Соответствуют ли все элементы дизайн-системе?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Выглядит ли мой интерфейс просто, понятно и &lt;a href="https://ivanzviahin.by/blog/all/krasota/"&gt;красиво?&lt;/a&gt; Не потерял ли я простоту, пытаясь объяснить что это за экран?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Не забыл ли я про даркмод?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Не забыл ли я про планшеты? Про маленькие смартфоны?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Не забыл ли я учесть, как будет выглядеть интерфейс с увеличенным шрифтом?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Описал ли я все крайние состояния? Сколько строк текста? Как позиционировать картинки и так далее. Как выглядит экран без данных?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Нет ли лишних лоудеров? В идеале не должно быть лоудеров вообще. Нужны ли скелетоны?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Если есть пуши, то не забыл ли я показать куда они ведут?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Обсудил ли я синтаксис с редактором?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Добавил ли я вишенку на торт? Сделал ли я что-то мелкое, но важное, что удивит пользователя?&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
</description>
</item>


</channel>
</rss>